[LLM] 평가 주도 개발 — 프롬프트를 고쳤는데 나아진 걸 어떻게 아나
LLM 애플리케이션에서 평가가 왜 먼저인지 정리합니다. LLM에게 채점을 맡기는 방법의 실제 정확도와, 순서만 바꿔도 판정이 뒤집히는 한계를 근거와 함께 짚습니다.
프롬프트를 고쳤습니다. 답이 좋아진 것 같습니다.
그런데 정말 좋아졌을까요? 몇 번 돌려보고 “느낌이 낫다”로 판단하고 있다면, 다음에 또 고칠 때 무엇을 기준으로 비교할지가 없습니다.
이 글은 그 기준을 만드는 이야기입니다.
이게 “가장 중요한 특질”이라는 사람이 있습니다
Andrew Ng 이 AI 엔지니어링 역량 지도를 정리해 공개했습니다. 애플리케이션 구축·배포 아래 여섯 가지를 두었는데, 그중 평가에 대해서는 표현이 다릅니다.
제 경험상 AI 시스템을 잘 만드는 사람을 가르는 가장 중요한 특질은, 개발을 이끄는 훈련된 평가/오류분석 루프를 돌릴 수 있느냐입니다. 이를 통해 성과가 날 가능성이 높은 방향에 반복적으로 힘을 집중할 수 있습니다.
Ng 의 원 도표를 참고해 계층만 남기고 다시 그렸습니다
여섯 중 하나인데 “가장 중요한 특질”이라고 못박은 셈입니다. 그리고 익히기 까다로운 기술이라고 덧붙입니다 — 프로젝트마다, 심지어 같은 프로젝트의 단계마다 맞는 접근이 달라지기 때문이라고요.
이 지도 자체는 감이 아니라 다수의 채용 공고 분석, 구조화된 전문가 인터뷰, 설문 응답으로 만들었다고 밝혀두었습니다.
왜 이게 먼저인가
프롬프트 편들에서 본 것을 떠올려 보겠습니다.
- 역할을 넣어도 성능이 안 오를 수 있다
- 예시 순서만 바꿔도 성능이 최고 수준과 무작위 사이를 오간다
- CoT 의 근거는 진짜 이유가 아닐 수 있다
전부 “재봤더니 통념과 달랐다” 는 이야기입니다. 재보지 않으면 알 수 없는 것들이고, 그래서 평가가 프롬프트 기법보다 먼저입니다.
측정 없이 고치는 것은 고치는 게 아니라 바꾸는 것입니다.
무엇으로 재나
세 가지가 있고, 비용과 신뢰도가 반대로 갑니다.
| 방법 | 신뢰도 | 비용 | 언제 |
|---|---|---|---|
| 사람이 직접 본다 | 높음 | 매우 높음 | 기준을 처음 세울 때, 최종 확인 |
| 규칙으로 검사한다 | 높음(좁음) | 낮음 | 형식·필수 항목·금지어처럼 딱 떨어지는 것 |
| LLM 에게 채점시킨다 | 중간 | 중간 | 열린 질문의 품질 비교 |
규칙 검사는 과소평가되기 쉽습니다. JSON 이 파싱되는지, 필수 필드가 있는지, 금지어가 없는지는 모델에게 물어볼 일이 아니라 코드로 확인할 일입니다. 싸고 확실합니다.
문제는 “답이 더 나은가” 같은 열린 질문입니다.
LLM 에게 채점시키기 — 되긴 됩니다
Judging LLM-as-a-Judge with MT-Bench and Chatbot Arena 가 이 방식을 정면으로 검증했습니다.
강력한 LLM 심판이 사람의 선호와 80% 이상 일치한다. 이는 사람들끼리의 일치도와 같은 수준이다.
뒷부분이 중요합니다. 사람 둘에게 같은 답 쌍을 보여줘도 판단이 늘 같지는 않습니다. 그 사람들끼리의 일치 수준만큼 LLM 심판이 사람과 맞았다는 뜻입니다.
그래서 “LLM 에게 채점을 맡긴다”는 게 편법이 아닙니다. 다만 같은 논문이 한계도 함께 적었습니다 — 위치 편향, 장황함 편향, 자기편향, 그리고 제한된 추론 능력.
그런데 채점자도 순서에 흔들립니다
한계 중 첫 번째를 따로 파고든 논문이 있습니다. 제목이 결론입니다.
Large Language Models are not Fair Evaluators
논문 초록의 서술을 그림으로 옮겼습니다. 원문에는 이런 도식이 없습니다
후보 응답의 품질 순위는 맥락에 등장하는 순서를 바꾸는 것만으로 쉽게 조작할 수 있다.
논문이 든 실제 사례입니다. Vicuna-13B 가 ChatGPT 를 80문항 중 66문항에서 이기게 만들 수 있었습니다. 심판도 ChatGPT 였습니다.
답의 내용을 고친 게 아닙니다. 제시 순서만 바꿨습니다.
앞 글들과 같은 자리입니다
여기서 패턴이 보입니다.
답하는 모델만 위치에 흔들리는 게 아니라 채점하는 모델도 같습니다. 그리고 평가에서 이게 더 위험합니다 — 틀린 답은 눈에 띄지만, 틀린 채점은 눈에 안 띕니다. 오히려 “측정했다”는 안심만 남습니다.
실무에서
1. 규칙으로 되는 건 규칙으로 한다. 형식·필수 항목·금지어는 코드로 확인합니다. LLM 심판은 열린 질문에만 씁니다.
2. 심판을 쓸 거면 순서를 바꿔 두 번 잰다. A→B 로 한 번, B→A 로 한 번. 판정이 뒤집히면 그 문항은 결론을 내지 않습니다. 위 논문이 그대로 시사하는 대책입니다.
3. 평가셋은 작게 시작한다. 20~30개면 시작할 수 있습니다. 중요한 건 크기가 아니라 실패했던 사례가 들어 있는가입니다.
4. 실패를 모은다. 이상하게 답한 사례를 볼 때마다 평가셋에 넣습니다. 이게 시간이 지날수록 값어치가 커지는 유일한 자산입니다.
5. 바꾸기 전에 먼저 잰다. 기준선이 없으면 개선인지 아닌지 알 수 없습니다.
이건 조직에서도 확인된 방향입니다
스킬 글에서 다룬 Anthropic 의 공개 자료가 같은 곳을 가리킵니다. 내부에서 쓰는 스킬을 아홉 가지로 분류했을 때, 검증 스킬이 출력 품질에 가장 측정 가능한 영향을 줬다고 적었습니다.
이유도 같습니다. 모델은 일을 끝낸 것처럼 보이게 만들 수 있고, 무너지는 지점은 결과를 확인하는 마지막 단계입니다.
읽을 때 붙여야 할 단서
두 논문 다 2023년 자료입니다. GPT-3.5·GPT-4 세대에서 잰 것이고, 이후 모델에서 위치 편향이 줄었는지는 이 논문들이 답하지 않습니다. 줄었다는 근거도 제가 확인하지 못했습니다.
“80% 일치”는 특정 벤치마크 기준입니다. MT-bench 와 Chatbot Arena 의 열린 질문에서 나온 값이고, 도메인이 다르면 달라집니다.
“66/80”은 조작을 시도했을 때의 결과입니다. 평범하게 쓰면 늘 그렇게 뒤집힌다는 뜻이 아니라, 뒤집을 수 있다는 뜻입니다.
평가에도 비용이 듭니다. 심판 호출도 API 호출입니다. 한 번 쓰고 마는 프롬프트에 평가셋을 만들 이유는 없습니다.
정리
프롬프트를 고쳤을 때 나아졌는지 아는 방법은 재보는 것뿐입니다. 최근 글들이 통념을 뒤집을 수 있었던 것도 누군가 재봤기 때문입니다.
LLM 에게 채점을 맡기는 건 실제로 통합니다. 사람 선호와 80% 이상 일치했고, 그건 사람들끼리의 일치 수준입니다.
다만 심판도 위치에 흔들립니다. 순서를 바꾸는 것만으로 순위를 조작할 수 있고, 실제로 열세로 평가받던 모델이 80문항 중 66문항을 이기게 만들 수 있었습니다.
그래서 순서를 바꿔 두 번 재고, 뒤집히면 결론을 유보하는 것이 최소한의 방어입니다.
틀린 답보다 틀린 채점이 더 위험합니다. 틀린 답은 보이지만 틀린 채점은 “측정했다”는 안심으로 덮이기 때문입니다.
참고
- AI Engineering Skills Map: Building and Deploying AI Applications — Andrew Ng, 2026-08 (2026-08-28 본문 원문 확인). “가장 중요한 특질” 인용, 여섯 역량의 계층 구조, 지도의 작성 근거(채용 공고·전문가 인터뷰·설문)의 출처입니다. 도표는 원문을 참고해 직접 다시 그렸고, 원 이미지를 가져다 쓰지 않았습니다
- Judging LLM-as-a-Judge with MT-Bench and Chatbot Arena — Zheng 외 12인, 2023-06-09, NeurIPS 2023 Datasets and Benchmarks (2026-08-28 arXiv 원문 확인). “80% 이상 일치 · 사람들끼리의 일치 수준” 인용과 네 가지 한계(위치·장황함·자기편향·제한된 추론)의 출처입니다. 2023년 자료입니다
- Large Language Models are not Fair Evaluators — Wang 외 9인, 2023-05-29 (2026-08-28 arXiv 원문 확인). 순서 조작 인용과 “Vicuna-13B 가 ChatGPT 를 80문항 중 66문항에서 이겼다”의 출처입니다. 2023년 자료입니다
- Lessons from building Claude Code: How we use skills — Thariq Shihipar, Anthropic, 2026-06-03 (2026-08-28 확인). 검증 스킬이 가장 측정 가능한 영향을 줬다는 서술의 출처입니다
- 프롬프트 기본기 · Few-shot · 생각의 사슬 — “재봤더니 통념과 달랐다”는 이야기들
- Anthropic이 공개한 스킬 아홉 분류 — 검증을 별도 스킬로 두는 이야기